Buscar Wired

Pesquise pelo nome amigável, classe Java, tipo interno ou função.

216 resultado(s).

⚡ AtivadorCOUNTER_TIME

Atcontadortempo

WiredTriggerAtCounterTime

Dispara a pilha Wired quando ocorre: atcontadortempo.

⚡ AtivadorCOUNTER_TIME

Atcontadortempos

WiredTriggerAtCounterTimes

Dispara a pilha Wired quando ocorre: atcontadortempos.

⚡ AtivadorAT_GIVEN_TIME

Atdefinetempo

WiredTriggerAtSetTime

Dispara a pilha Wired quando ocorre: atdefinetempo.

⚡ AtivadorAT_GIVEN_TIME

Atdefinetemposemvo

WiredTriggerAtSetTimeNovo

Dispara a pilha Wired quando ocorre: atdefinetemposemvo.

⚡ AtivadorAT_GIVEN_TIME

Attempo Curto

WiredTriggerAtTimeCurto

Dispara a pilha Wired quando ocorre: attempo curto.

⚡ AtivadorAT_GIVEN_TIME

Attempo Long

WiredTriggerAtTimeLong

Dispara a pilha Wired quando ocorre: attempo long.

⚡ AtivadorIDLES

Aus

WiredTriggerAus

Dispara a pilha Wired quando ocorre: aus.

⚡ AtivadorBOT_REACHED_STF

Bot alcança um mobi

WiredTriggerBotReachedFurni

Dispara a pilha Wired quando ocorre: bot alcança um mobi.

⚡ AtivadorBOT_REACHED_AVTR

Bot alcança um Habbo

WiredTriggerBotReachedHabbo

Dispara a pilha Wired quando ocorre: bot alcança um habbo.

⚡ Ativador

Colisão

WiredTriggerColission

Dispara a pilha Wired quando ocorre: colisão.

⚡ AtivadorCOLLISION

Colisão

WiredTriggerCollision

Dispara a pilha Wired quando ocorre: colisão.

⚡ Ativador

Cronometro

WiredTriggerCronometro

Dispara a pilha Wired quando ocorre: cronometro.

⚡ AtivadorCUSTOM

Ativador customizado avançado

WiredTriggerCustomAdvanced

Dispara a pilha Wired quando ocorre: ativador customizado avançado.

⚡ AtivadorSTATE_CHANGED

Estado do mobi é alternado

WiredTriggerFurniStateToggled

Dispara a pilha Wired quando ocorre: estado do mobi é alternado.

⚡ AtivadorGAME_ENDS

Jogo termina

WiredTriggerGameEnds

Dispara a pilha Wired quando ocorre: jogo termina.

⚡ AtivadorGAME_STARTS

Jogo começa

WiredTriggerGameStarts

Dispara a pilha Wired quando ocorre: jogo começa.

⚡ AtivadorSTATE_CHANGED

Habbo clica em outro Habbo

WiredTriggerHabboClicaEmOutro

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo clica em outro habbo.

⚡ Ativador

Habbo começa a dançar

WiredTriggerHabboComecaDanca

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo começa a dançar.

⚡ AtivadorSAY_COMMAND

Habbo diz um comando

WiredTriggerHabboDizComando

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo diz um comando.

⚡ AtivadorENTER_ROOM

Habbo entra no quarto

WiredTriggerHabboEntersRoom

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo entra no quarto.

⚡ AtivadorWALKS_ON_FURNI

Habbo Evento

WiredTriggerHabboEvento

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo evento.

⚡ AtivadorSAIDOQUARTO

Habbo sai do quarto

WiredTriggerHabboSaiDoQuarto

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo sai do quarto.

⚡ AtivadorSAY_SOMETHING

Habbo diz uma palavra-chave

WiredTriggerHabboSaysKeyword

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo diz uma palavra-chave.

⚡ AtivadorWALKS_OFF_FURNI

Habbo sai de cima do mobi

WiredTriggerHabboWalkOffFurni

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo sai de cima do mobi.

⚡ AtivadorWALKS_ON_FURNI

Habbo pisa no mobi

WiredTriggerHabboWalkOnFurni

Dispara a pilha Wired quando ocorre: habbo pisa no mobi.

⚡ AtivadorWALKS_ON_FURNI

Expulsa

WiredTriggerKick

Dispara a pilha Wired quando ocorre: expulsa.

⚡ AtivadorSTATE_CHANGED

Recebe um sinal

WiredTriggerReceiveSignal

Dispara a pilha Wired quando ocorre: recebe um sinal.

⚡ AtivadorPERIODICALLY

Repetidor

WiredTriggerRepeater

Dispara a pilha Wired quando ocorre: repetidor.

⚡ AtivadorPERIODICALLY_LONG

Repetidor longo

WiredTriggerRepeaterLong

Dispara a pilha Wired quando ocorre: repetidor longo.

⚡ AtivadorSCORE_ACHIEVED

Pontuação é alcançada

WiredTriggerScoreAchieved

Dispara a pilha Wired quando ocorre: pontuação é alcançada.

⚡ AtivadorSMALL_COUNTER

Smallcontador

WiredTriggerSmallCounter

Dispara a pilha Wired quando ocorre: smallcontador.

⚡ AtivadorSTATE_CHANGED

Estado é alterado

WiredTriggerStateChanged

Dispara a pilha Wired quando ocorre: estado é alterado.

⚡ Ativador

Equipe perde

WiredTriggerTeamLoses

Dispara a pilha Wired quando ocorre: equipe perde.

⚡ Ativador

Equipe vence

WiredTriggerTeamWins

Dispara a pilha Wired quando ocorre: equipe vence.

⚡ Ativador

Tempo Escolhido

WiredTriggerTempoEscolhido

Dispara a pilha Wired quando ocorre: tempo escolhido.

⚡ AtivadorTEMPO_EXATO

Tempo Exato

WiredTriggerTempoExato

Dispara a pilha Wired quando ocorre: tempo exato.

⚡ AtivadorUSER_STARTS_WALKING

Usuário clica no piso

WiredTriggerUserClicksFloor

Dispara a pilha Wired quando ocorre: usuário clica no piso.

⚡ AtivadorUSER_CLICKS_TILE

Usuário clica em um tile

WiredTriggerUserClicksTile

Dispara a pilha Wired quando ocorre: usuário clica em um tile.

⚡ AtivadorUSER_CLICKS_USER

Usuário clica em outro usuário

WiredTriggerUserClicksUser

Dispara a pilha Wired quando ocorre: usuário clica em outro usuário.

⚡ AtivadorUSER_PERFORMS_ACTION

Usuáriorealizasação

WiredTriggerUserPerformsAction

Dispara a pilha Wired quando ocorre: usuáriorealizasação.

⚡ AtivadorVARIABLE_CHANGED

Variável é alterada

WiredTriggerVariableChanged

Dispara a pilha Wired quando ocorre: variável é alterada.

✓ Condição

Condsemvo

WiredCondNovo

Avalia a condição/filtro “Condsemvo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Pode se mover

WiredConditionCanMove

Avalia a condição/filtro “Pode se mover” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCAN_PERFORM_MOVEMENTS

Pode realizar movimentos

WiredConditionCanPerformMovements

Avalia a condição/filtro “Pode realizar movimentos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCHECK_USER_VARIABLE

Checkusuáriovariável

WiredConditionCheckUserVariable

Avalia a condição/filtro “Checkusuáriovariável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCOUNTER_MATCHES

Contadorcorrespondees

WiredConditionCounterMatches

Avalia a condição/filtro “Contadorcorrespondees” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCUSTOM_ADVANCED

Customizadoavançado

WiredConditionCustomAdvanced

Avalia a condição/filtro “Customizadoavançado” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCUSTOM

Data Coincide

WiredConditionDataCoincide

Avalia a condição/filtro “Data Coincide” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoDATE_MATCH

Data corresponde

WiredConditionDateMatch

Avalia a condição/filtro “Data corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoDATE_RANGE

Intervalo de datas ativo

WiredConditionDateRangeActive

Avalia a condição/filtro “Intervalo de datas ativo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoEXECUTION_LIMIT

Limite de execuções

WiredConditionExecutionLimit

Avalia a condição/filtro “Limite de execuções” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HAS_FURNI

Mobi possui outro mobi sobre ele

WiredConditionFurniHaveFurni

Avalia a condição/filtro “Mobi possui outro mobi sobre ele” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HAVE_HABBO

Mobi possui Habbo em cima

WiredConditionFurniHaveHabbo

Avalia a condição/filtro “Mobi possui Habbo em cima” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HEIGHT_COMPARE

Compara altura do mobi

WiredConditionFurniHeightCompare

Avalia a condição/filtro “Compara altura do mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_IN_AREA

Mobiemárea

WiredConditionFurniInArea

Avalia a condição/filtro “Mobiemárea” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_IN_NEIGHBOURHOOD

Mobiemvizinhança

WiredConditionFurniInNeighbourhood

Avalia a condição/filtro “Mobiemvizinhança” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSTUFF_IS

Tipo do mobi corresponde

WiredConditionFurniTypeMatch

Avalia a condição/filtro “Tipo do mobi corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_IN_GROUP

Habbo é membro do grupo

WiredConditionGroupMember

Avalia a condição/filtro “Habbo é membro do grupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_ACTIONHABBO

Habboação

WiredConditionHabboAction

Avalia a condição/filtro “Habboação” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoUSER_COUNT

Quantidade de Habbos

WiredConditionHabboCount

Avalia a condição/filtro “Quantidade de Habbos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Habbodireção

WiredConditionHabboDirection

Avalia a condição/filtro “Habbodireção” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Habbodireçãocorresponde

WiredConditionHabboDirectionMatch

Avalia a condição/filtro “Habbodireçãocorresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION_MULTI

Habbodireção Multi

WiredConditionHabboDirectionMulti

Avalia a condição/filtro “Habbodireção Multi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_WEARS_EFFECT

Habbo possui efeito

WiredConditionHabboHasEffect

Avalia a condição/filtro “Habbo possui efeito” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_HAS_HANDITEM

Habbo possui item de mão

WiredConditionHabboHasHandItem

Avalia a condição/filtro “Habbo possui item de mão” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_HAS_NO_HANDITEM

Habbo não possui item de mão

WiredConditionHabboHasNoHandItem

Avalia a condição/filtro “Habbo não possui item de mão” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHABBO_NO_ACTION

Habbosemação

WiredConditionHabboNoAction

Avalia a condição/filtro “Habbosemação” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHABBO_ON_FURNI

Habbo está sobre o mobi

WiredConditionHabboOnFurni

Avalia a condição/filtro “Habbo está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_WEARS_BADGE

Habbo usa emblema

WiredConditionHabboWearsBadge

Avalia a condição/filtro “Habbo usa emblema” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHAS_VARIABLE

Variável existe

WiredConditionHasVariable

Avalia a condição/filtro “Variável existe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_LESS_THAN

Menos tempo decorrido

WiredConditionLessTimeElapsed

Avalia a condição/filtro “Menos tempo decorrido” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoMATCH_SSHOT

Estado e posição do mobi correspondem

WiredConditionMatchStatePosition

Avalia a condição/filtro “Estado e posição do mobi correspondem” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Mobi sobre outro mobi

WiredConditionMobiOnMobi

Avalia a condição/filtro “Mobi sobre outro mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_MORE_THAN

Mais tempo decorrido

WiredConditionMoreTimeElapsed

Avalia a condição/filtro “Mais tempo decorrido” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_FURNI_HAVE_FURNI

Mobi não possui outro mobi sobre ele

WiredConditionNotFurniHaveFurni

Avalia a condição/filtro “Mobi não possui outro mobi sobre ele” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_FURNI_HAVE_HABBO

Mobi não possui Habbo em cima

WiredConditionNotFurniHaveHabbo

Avalia a condição/filtro “Mobi não possui Habbo em cima” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_STUFF_IS

Tipo do mobi não corresponde

WiredConditionNotFurniTypeMatch

Avalia a condição/filtro “Tipo do mobi não corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_USER_COUNT

Quantidade de Habbos não corresponde

WiredConditionNotHabboCount

Avalia a condição/filtro “Quantidade de Habbos não corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_WEARS_EFFECT

Habbo não possui efeito

WiredConditionNotHabboHasEffect

Avalia a condição/filtro “Habbo não possui efeito” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_WEARS_BADGE

Habbo não usa emblema

WiredConditionNotHabboWearsBadge

Avalia a condição/filtro “Habbo não usa emblema” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_HAS_VARIABLE

Variável não existe

WiredConditionNotHasVariable

Avalia a condição/filtro “Variável não existe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_IN_GROUP

Habbo não está no grupo

WiredConditionNotInGroup

Avalia a condição/filtro “Habbo não está no grupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_IN_TEAM

Habbo não está na equipe

WiredConditionNotInTeam

Avalia a condição/filtro “Habbo não está na equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_MATCH_SSHOT

Estado e posição do mobi não correspondem

WiredConditionNotMatchStatePosition

Avalia a condição/filtro “Estado e posição do mobi não correspondem” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_ON_FURNI

Ativador não está sobre o mobi

WiredConditionNotTriggerOnFurni

Avalia a condição/filtro “Ativador não está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECT_QUANTITY

Selectquantidade

WiredConditionSelectQuantity

Avalia a condição/filtro “Selectquantidade” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Selectormobiportipo

WiredConditionSelectorFurniByType

Avalia a condição/filtro “Selectormobiportipo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_HABBOS_BY_NAME

Selector Habbospornome

WiredConditionSelectorHabbosByName

Avalia a condição/filtro “Selector Habbospornome” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_HABBOS_IN_GROUP

Selector Habbosgrupo

WiredConditionSelectorHabbosGroup

Avalia a condição/filtro “Selector Habbosgrupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_IS_WINNING

Equipe está vencendo

WiredConditionTeamIsWinning

Avalia a condição/filtro “Equipe está vencendo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_IN_TEAM

Habbo pertence à equipe

WiredConditionTeamMember

Avalia a condição/filtro “Habbo pertence à equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Pontuação da equipe

WiredConditionTeamScore

Avalia a condição/filtro “Pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_SCORE_COMPARE

Compara pontuação da equipe

WiredConditionTeamScoreCompare

Avalia a condição/filtro “Compara pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_SCORE_VALUE

Valor da pontuação da equipe

WiredConditionTeamScoreValue

Avalia a condição/filtro “Valor da pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_MORE_THAN

Tempo exato

WiredConditionTempoExato

Avalia a condição/filtro “Tempo exato” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_COINCIDE

Horário coincide

WiredConditionTimeCoincide

Avalia a condição/filtro “Horário coincide” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTRIGGER_ON_FURNI

Ativador está sobre o mobi

WiredConditionTriggerOnFurni

Avalia a condição/filtro “Ativador está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoUSER_COUNT_IN_ROOM

Quantidade de usuários no quarto

WiredConditionUserCountInRoom

Avalia a condição/filtro “Quantidade de usuários no quarto” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_AGE

Idade da variável

WiredConditionVariableAge

Avalia a condição/filtro “Idade da variável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_OTHER_ROOM

Variável de outro quarto

WiredConditionVariableFromOtherRoom

Avalia a condição/filtro “Variável de outro quarto” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_VALUE

Valor da variável corresponde

WiredConditionVariableValue

Avalia a condição/filtro “Valor da variável corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_FURNI

Filtra mobis

WiredFilterFurni

Avalia a condição/filtro “Filtra mobis” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_FURNI_VARIABLE_EXTREME

Filtra mobis por extremos de variável

WiredFilterFurniVariableExtreme

Avalia a condição/filtro “Filtra mobis por extremos de variável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_HABBOS

Filtra Habbos

WiredFilterHabbos

Avalia a condição/filtro “Filtra Habbos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_USER_VARIABLE_EXTREME

Filtra usuários por extremos de variável

WiredFilterUserVariableExtreme

Avalia a condição/filtro “Filtra usuários por extremos de variável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✦ Efeito

Usuário Rotation

UserRotationWiredEffect

Executa a ação Wired: usuário rotation.

✦ Efeito

Adiciona pontuação ao highscore

WiredEffectAddHighscore

Executa a ação Wired: adiciona pontuação ao highscore.

✦ Efeito

Exibe alerta

WiredEffectAlert

Executa a ação Wired: exibe alerta.

✦ Efeito

Exibe alerta para o Habbo

WiredEffectAlertHabbo

Executa a ação Wired: exibe alerta para o habbo.

✦ EfeitoANIMATION_TIME

Define tempo entre animações/efeitos

WiredEffectAnimationTime

Executa a ação Wired: define tempo entre animações/efeitos.

✦ EfeitoSTACK_AT_LEAST_ONE_CONDITION

Modificador: pelo menos uma condição

WiredEffectAtLeastOneCondition

Executa a ação Wired: modificador: pelo menos uma condição.

✦ EfeitoBOT_CLOTHES

Altera roupa do bot

WiredEffectBotClothes

Executa a ação Wired: altera roupa do bot.

✦ EfeitoBOT_FOLLOW_AVATAR

Bot segue Habbo

WiredEffectBotFollowHabbo

Executa a ação Wired: bot segue habbo.

✦ EfeitoBOT_GIVE_HANDITEM

Bot entrega item de mão

WiredEffectBotGiveHandItem

Executa a ação Wired: bot entrega item de mão.

✦ EfeitoBOT_TALK

Bot fala

WiredEffectBotTalk

Executa a ação Wired: bot fala.

✦ EfeitoBOT_TALK_TO_AVATAR

Bot fala com Habbo

WiredEffectBotTalkToHabbo

Executa a ação Wired: bot fala com habbo.

✦ EfeitoBOT_TELEPORT

Teleporta bot

WiredEffectBotTeleport

Executa a ação Wired: teleporta bot.

✦ EfeitoBOT_MOVE

Bot caminha até mobi

WiredEffectBotWalkToFurni

Executa a ação Wired: bot caminha até mobi.

✦ EfeitoSTACK_CANCEL_MOVEMENT

Modificador: cancelar movimento

WiredEffectCancelMovement

Executa a ação Wired: modificador: cancelar movimento.

✦ EfeitoCAPTURE_VARIABLE_TEXT

Captura texto para variável

WiredEffectCaptureVariableText

Executa a ação Wired: captura texto para variável.

✦ EfeitoMOVE_DIRECTION

Muda direção do mobi

WiredEffectChangeFurniDirection

Executa a ação Wired: muda direção do mobi.

✦ Efeito

Fecha dado

WiredEffectCloseDice

Executa a ação Wired: fecha dado.

✦ EfeitoCOLOR_WHISPER

Envia sussurro colorido

WiredEffectColorWhisper

Executa a ação Wired: envia sussurro colorido.

✦ EfeitoCONTEXT_VARIABLE

Manipula variável de contexto

WiredEffectContextVariable

Executa a ação Wired: manipula variável de contexto.

✦ EfeitoCONTROL_TIMER

Controla temporizador

WiredEffectControlTimer

Executa a ação Wired: controla temporizador.

✦ EfeitoSTACK_CUSTOM_ADDON

Modificador: addon customizado

WiredEffectCustomAddon

Executa a ação Wired: modificador: addon customizado.

✦ EfeitoSTACK_EXECUTE_IN_ORDER

Modificador: executar em ordem

WiredEffectExecuteInOrder

Executa a ação Wired: modificador: executar em ordem.

✦ Efeito

Faz Habbo ficar em pé

WiredEffectFazHabboEmPe

Executa a ação Wired: faz habbo ficar em pé.

✦ Efeito

Envia usuário para outro quarto

WiredEffectForwardUserToRoom

Executa a ação Wired: envia usuário para outro quarto.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Dá emblema

WiredEffectGiveBadge

Executa a ação Wired: dá emblema.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Dá moeda

WiredEffectGiveCurrency

Executa a ação Wired: dá moeda.

✦ Efeito

Dá um efeito ao Habbo

WiredEffectGiveEffect

Executa a ação Wired: dá um efeito ao habbo.

✦ Efeito

Dá item de mão

WiredEffectGiveHandItem

Executa a ação Wired: dá item de mão.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Dáhotelview Bonus Rare Points

WiredEffectGiveHotelviewBonusRarePoints

Executa a ação Wired: dáhotelview bonus rare points.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Dáhotelview Hof Points

WiredEffectGiveHotelviewHofPoints

Executa a ação Wired: dáhotelview hof points.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Dá respeito

WiredEffectGiveRespect

Executa a ação Wired: dá respeito.

✦ EfeitoGIVE_REWARD

Entrega recompensa

WiredEffectGiveReward

Executa a ação Wired: entrega recompensa.

✦ EfeitoGIVE_SCORE_TEAM

Dá pontos à equipe

WiredEffectGiveScoreToTeam

Executa a ação Wired: dá pontos à equipe.

✦ EfeitoGIVE_VARIABLE

Cria/atribui variável

WiredEffectGiveVariable

Executa a ação Wired: cria/atribui variável.

✦ EfeitoJOIN_TEAM

Coloca Habbo em uma equipe

WiredEffectJoinTeam

Executa a ação Wired: coloca habbo em uma equipe.

✦ EfeitoKICK_USER

Expulsa Habbo

WiredEffectKickHabbo

Executa a ação Wired: expulsa habbo.

✦ EfeitoLEAVE_TEAM

Remove Habbo da equipe

WiredEffectLeaveTeam

Executa a ação Wired: remove habbo da equipe.

✦ EfeitoSTACK_LOAD_HABBOS

Modificador: carregar Habbos do quarto

WiredEffectLoadHabbos

Executa a ação Wired: modificador: carregar habbos do quarto.

✦ EfeitoLOG_MESSAGE

Registra mensagem no log

WiredEffectLogMessage

Executa a ação Wired: registra mensagem no log.

✦ Efeito

Envia sinal

WiredEffectMandaSinal

Executa a ação Wired: envia sinal.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Mata Evento

WiredEffectMataEvento

Executa a ação Wired: mata evento.

✦ EfeitoMATCH_SSHOT

Correspondemobi

WiredEffectMatchFurni

Executa a ação Wired: correspondemobi.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Envia mensagem para todos

WiredEffectMessageAll

Executa a ação Wired: envia mensagem para todos.

✦ EfeitoMOBI_VARIABLE

Manipula variável de mobi

WiredEffectMobiVariable

Executa a ação Wired: manipula variável de mobi.

✦ EfeitoFLEE

Afasta mobi

WiredEffectMoveFurniAway

Executa a ação Wired: afasta mobi.

✦ EfeitoMOVE_FURNI_GROUP

Move grupo de mobis

WiredEffectMoveFurniGroup

Executa a ação Wired: move grupo de mobis.

✦ EfeitoMOVE_FURNI_TO

Move mobi para destino

WiredEffectMoveFurniTo

Executa a ação Wired: move mobi para destino.

✦ EfeitoCHASE

Move mobi em direção ao alvo

WiredEffectMoveFurniTowards

Executa a ação Wired: move mobi em direção ao alvo.

✦ EfeitoMOVE_MOBI_TO_HABBO

Move mobi até o Habbo

WiredEffectMoveMobiToHabbo

Executa a ação Wired: move mobi até o habbo.

✦ EfeitoTOGGLE_STATE

Move mobi até outro mobi

WiredEffectMoveMobiToMobi

Executa a ação Wired: move mobi até outro mobi.

✦ Efeito

Move/rotaciona mobi com colisão

WiredEffectMoveRotateCollideFurni

Executa a ação Wired: move/rotaciona mobi com colisão.

✦ EfeitoMOVE_ROTATE

Move/rotaciona mobi

WiredEffectMoveRotateFurni

Executa a ação Wired: move/rotaciona mobi.

✦ EfeitoMOVE_ROTATE

Move/rotaciona usuário

WiredEffectMoveRotateUser

Executa a ação Wired: move/rotaciona usuário.

✦ EfeitoTELEPORT

Move usuário até um mobi

WiredEffectMoveUserToFurni

Executa a ação Wired: move usuário até um mobi.

✦ EfeitoSTACK_MOVEMENT_PHYSICS

Modificador: física de movimento

WiredEffectMovementPhysics

Executa a ação Wired: modificador: física de movimento.

✦ EfeitoMUTE_TRIGGER

Silencia Habbo

WiredEffectMuteHabbo

Executa a ação Wired: silencia habbo.

✦ Efeito

Abre/fecha portões

WiredEffectOpenCloseGates

Executa a ação Wired: abre/fecha portões.

✦ EfeitoRAISE_FURNI

Eleva mobi

WiredEffectRaiseFurni

Executa a ação Wired: eleva mobi.

✦ EfeitoREMOVE_VARIABLE

Remove variável

WiredEffectRemoveVariable

Executa a ação Wired: remove variável.

✦ EfeitoRESET_TIMERS

Reinicia temporizadores

WiredEffectResetTimers

Executa a ação Wired: reinicia temporizadores.

✦ EfeitoROLLER_SPEED

Muda velocidade do roller

WiredEffectRollerSpeed

Executa a ação Wired: muda velocidade do roller.

✦ EfeitoSEND_SIGNAL

Envia sinais

WiredEffectSendSignals

Executa a ação Wired: envia sinais.

✦ EfeitoADJUST_COUNTER_TIME

Define tempo do contador

WiredEffectSetCounterTime

Executa a ação Wired: define tempo do contador.

✦ EfeitoSET_USER_VARIABLE

Define variável do usuário

WiredEffectSetUserVariable

Executa a ação Wired: define variável do usuário.

✦ Efeitobase/auxiliar

Stack Modifier

WiredEffectStackModifier

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.

✦ EfeitoTELEPORT

Teleporta

WiredEffectTeleport

Executa a ação Wired: teleporta.

✦ EfeitoTEXT_CONNECTOR

Conecta texto

WiredEffectTextConnector

Executa a ação Wired: conecta texto.

✦ EfeitoTOGGLE_STATE

Alterna estado do mobi

WiredEffectToggleFurni

Executa a ação Wired: alterna estado do mobi.

✦ Efeitobase/auxiliar

Alterna estado do mobi para baixo

WiredEffectToggleFurniDown

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.

✦ EfeitoTOGGLE_RANDOM

Alterna estado aleatoriamente

WiredEffectToggleRandom

Executa a ação Wired: alterna estado aleatoriamente.

✦ EfeitoCALL_STACKS

Dispara outras pilhas Wired

WiredEffectTriggerStacks

Executa a ação Wired: dispara outras pilhas wired.

✦ Efeito

Faz usuário deitar

WiredEffectUserLay

Executa a ação Wired: faz usuário deitar.

✦ Efeito

Faz usuário sentar

WiredEffectUserSit

Executa a ação Wired: faz usuário sentar.

✦ EfeitoUSERNAME_TEXT_FIELD

Usa nome do usuário em campo de texto

WiredEffectUsernameTextField

Executa a ação Wired: usa nome do usuário em campo de texto.

✦ EfeitoVARIABLE_TEXT

Exibe/usa texto de variável

WiredEffectVariableText

Executa a ação Wired: exibe/usa texto de variável.

✦ EfeitoSHOW_MESSAGE

Envia sussurro

WiredEffectWhisper

Executa a ação Wired: envia sussurro.

✦ EfeitoWRITE_LOG

Escreve no log

WiredEffectWriteLog

Executa a ação Wired: escreve no log.

⌖ Seletorbase/auxiliar

Mobi Selector Base

WiredFurniSelectorBase

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.

⌖ Seletorbase/auxiliar

Habbo Selector Base

WiredHabboSelectorBase

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_ALTITUDE

Seleciona mobis por altitude

WiredSelectorFurniAltitude

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis por altitude, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_AREA

Seleciona mobis em uma área

WiredSelectorFurniArea

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis em uma área, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_BY_TYPE

Seleciona mobis por tipo

WiredSelectorFurniByType

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis por tipo, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_FROM_SIGNAL

Seleciona mobis vindos de sinal

WiredSelectorFurniFromSignal

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis vindos de sinal, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ Seletor

Seleciona mobis dentro da área

WiredSelectorFurniInArea

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis dentro da área, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_NEIGHBOURHOOD

Seleciona mobis na vizinhança

WiredSelectorFurniNeighbourhood

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis na vizinhança, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_ON_FURNI

Seleciona mobis sobre mobis

WiredSelectorFurniOnFurni

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis sobre mobis, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_PICKS

Seleciona mobis escolhidos

WiredSelectorFurniPicks

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis escolhidos, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_FURNI_WITH_VARIABLE

Seleciona mobis com variável

WiredSelectorFurniWithVariable

Seleciona contexto para a pilha: seleciona mobis com variável, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_ACTIONHABBO

Seleciona Habbos por ação

WiredSelectorHabbosAction

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por ação, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_AREA

Seleciona Habbos em uma área

WiredSelectorHabbosArea

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos em uma área, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_BY_NAME

Seleciona Habbos por nome

WiredSelectorHabbosByName

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por nome, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_TYPE

Seleciona Habbos por tipo

WiredSelectorHabbosByType

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por tipo, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_FROM_SIGNAL

Seleciona Habbos vindos de sinal

WiredSelectorHabbosFromSignal

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos vindos de sinal, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_IN_GROUP

Seleciona Habbos por grupo

WiredSelectorHabbosGroup

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por grupo, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_HANDITEM

Seleciona Habbos por item de mão

WiredSelectorHabbosHandItem

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por item de mão, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_NEIGHBOURHOOD

Seleciona Habbos na vizinhança

WiredSelectorHabbosNeighbourhood

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos na vizinhança, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_ON_FURNI

Seleciona Habbos sobre mobis

WiredSelectorHabbosOnFurni

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos sobre mobis, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_HABBOS_TEAM

Seleciona Habbos por equipe

WiredSelectorHabbosTeam

Seleciona contexto para a pilha: seleciona habbos por equipe, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ Seletor

Mobiemárea

WiredSelectorMobiInArea

Seleciona contexto para a pilha: mobiemárea, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_REMOTE_SELECTION

Seleção remota

WiredSelectorRemoteSelection

Seleciona contexto para a pilha: seleção remota, alimentando os efeitos seguintes.

⌖ SeletorSELECTOR_USERS_WITH_VARIABLE

Seleciona usuários que possuem variável

WiredSelectorUsersWithVariable

Seleciona contexto para a pilha: seleciona usuários que possuem variável, alimentando os efeitos seguintes.

⚙ Extrabase/auxiliar

Blob

WiredBlob

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.

⚙ Extra

Permite passar com pelo menos uma condição

WiredExtraAtLeastOneCondition

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: permite passar com pelo menos uma condição.

⚙ Extra

Cancela movimento do usuário

WiredExtraCancelMovement

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: cancela movimento do usuário.

⚙ Extra

Addon customizado da pilha

WiredExtraCustomAddon

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: addon customizado da pilha.

⚙ Extra

Executa efeitos em ordem

WiredExtraExecuteInOrder

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: executa efeitos em ordem.

⚙ Extra

Carrega Habbos do quarto como contexto

WiredExtraLoadHabbos

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: carrega habbos do quarto como contexto.

⚙ Extra

Aplica física/intervalo de movimento

WiredExtraMovementPhysics

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: aplica física/intervalo de movimento.

⚙ Extra

Executa um efeito aleatório da pilha

WiredExtraRandom

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: executa um efeito aleatório da pilha.

⚙ Extra

Alterna/seleciona efeito não visto

WiredExtraUnseen

Modifica a forma como a pilha Wired é executada: alterna/seleciona efeito não visto.

⚙ Extrabase/auxiliar

Teleporta

WiredTeleport

Classe base/auxiliar do mecanismo Wired; normalmente não representa um Wired configurável isoladamente no client.