Jogo começa

Dispara a pilha Wired quando ocorre: jogo começa.

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O que faz

Dispara a pilha Wired quando ocorre: jogo começa.

Papel na pilha

É o ponto de entrada. Quando o evento correspondente acontece, o WiredHandler localiza os Wireds que compartilham a mesma posição X/Y, avalia filtros e condições e, se a pilha for liberada, agenda os efeitos.

Como interpretar

Para verificar uma pilha real dentro de um quarto, use o inspetor do emulador:

:wiredinfo fluxo ID:wiredinfo pilha ID:wiredinfo monitor on

O catálogo desta página documenta a classe. O :wiredinfo mostra a configuração de uma instância específica colocada no quarto e pode indicar onde a execução parou.