Condições e Filtros

64 classes encontradas nesta categoria no source do emulador.

✓ Condição

Condsemvo

WiredCondNovo

Avalia a condição/filtro “Condsemvo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Pode se mover

WiredConditionCanMove

Avalia a condição/filtro “Pode se mover” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCAN_PERFORM_MOVEMENTS

Pode realizar movimentos

WiredConditionCanPerformMovements

Avalia a condição/filtro “Pode realizar movimentos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCHECK_USER_VARIABLE

Checkusuáriovariável

WiredConditionCheckUserVariable

Avalia a condição/filtro “Checkusuáriovariável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCOUNTER_MATCHES

Contadorcorrespondees

WiredConditionCounterMatches

Avalia a condição/filtro “Contadorcorrespondees” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCUSTOM_ADVANCED

Customizadoavançado

WiredConditionCustomAdvanced

Avalia a condição/filtro “Customizadoavançado” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoCUSTOM

Data Coincide

WiredConditionDataCoincide

Avalia a condição/filtro “Data Coincide” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoDATE_MATCH

Data corresponde

WiredConditionDateMatch

Avalia a condição/filtro “Data corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoDATE_RANGE

Intervalo de datas ativo

WiredConditionDateRangeActive

Avalia a condição/filtro “Intervalo de datas ativo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoEXECUTION_LIMIT

Limite de execuções

WiredConditionExecutionLimit

Avalia a condição/filtro “Limite de execuções” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HAS_FURNI

Mobi possui outro mobi sobre ele

WiredConditionFurniHaveFurni

Avalia a condição/filtro “Mobi possui outro mobi sobre ele” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HAVE_HABBO

Mobi possui Habbo em cima

WiredConditionFurniHaveHabbo

Avalia a condição/filtro “Mobi possui Habbo em cima” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_HEIGHT_COMPARE

Compara altura do mobi

WiredConditionFurniHeightCompare

Avalia a condição/filtro “Compara altura do mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_IN_AREA

Mobiemárea

WiredConditionFurniInArea

Avalia a condição/filtro “Mobiemárea” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFURNI_IN_NEIGHBOURHOOD

Mobiemvizinhança

WiredConditionFurniInNeighbourhood

Avalia a condição/filtro “Mobiemvizinhança” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSTUFF_IS

Tipo do mobi corresponde

WiredConditionFurniTypeMatch

Avalia a condição/filtro “Tipo do mobi corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_IN_GROUP

Habbo é membro do grupo

WiredConditionGroupMember

Avalia a condição/filtro “Habbo é membro do grupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_ACTIONHABBO

Habboação

WiredConditionHabboAction

Avalia a condição/filtro “Habboação” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoUSER_COUNT

Quantidade de Habbos

WiredConditionHabboCount

Avalia a condição/filtro “Quantidade de Habbos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Habbodireção

WiredConditionHabboDirection

Avalia a condição/filtro “Habbodireção” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION

Habbodireçãocorresponde

WiredConditionHabboDirectionMatch

Avalia a condição/filtro “Habbodireçãocorresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_DIRECTION_MULTI

Habbodireção Multi

WiredConditionHabboDirectionMulti

Avalia a condição/filtro “Habbodireção Multi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_WEARS_EFFECT

Habbo possui efeito

WiredConditionHabboHasEffect

Avalia a condição/filtro “Habbo possui efeito” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_HAS_HANDITEM

Habbo possui item de mão

WiredConditionHabboHasHandItem

Avalia a condição/filtro “Habbo possui item de mão” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_HAS_NO_HANDITEM

Habbo não possui item de mão

WiredConditionHabboHasNoHandItem

Avalia a condição/filtro “Habbo não possui item de mão” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHABBO_NO_ACTION

Habbosemação

WiredConditionHabboNoAction

Avalia a condição/filtro “Habbosemação” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHABBO_ON_FURNI

Habbo está sobre o mobi

WiredConditionHabboOnFurni

Avalia a condição/filtro “Habbo está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_WEARS_BADGE

Habbo usa emblema

WiredConditionHabboWearsBadge

Avalia a condição/filtro “Habbo usa emblema” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoHAS_VARIABLE

Variável existe

WiredConditionHasVariable

Avalia a condição/filtro “Variável existe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_LESS_THAN

Menos tempo decorrido

WiredConditionLessTimeElapsed

Avalia a condição/filtro “Menos tempo decorrido” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoMATCH_SSHOT

Estado e posição do mobi correspondem

WiredConditionMatchStatePosition

Avalia a condição/filtro “Estado e posição do mobi correspondem” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Mobi sobre outro mobi

WiredConditionMobiOnMobi

Avalia a condição/filtro “Mobi sobre outro mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_MORE_THAN

Mais tempo decorrido

WiredConditionMoreTimeElapsed

Avalia a condição/filtro “Mais tempo decorrido” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_FURNI_HAVE_FURNI

Mobi não possui outro mobi sobre ele

WiredConditionNotFurniHaveFurni

Avalia a condição/filtro “Mobi não possui outro mobi sobre ele” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_FURNI_HAVE_HABBO

Mobi não possui Habbo em cima

WiredConditionNotFurniHaveHabbo

Avalia a condição/filtro “Mobi não possui Habbo em cima” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_STUFF_IS

Tipo do mobi não corresponde

WiredConditionNotFurniTypeMatch

Avalia a condição/filtro “Tipo do mobi não corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_USER_COUNT

Quantidade de Habbos não corresponde

WiredConditionNotHabboCount

Avalia a condição/filtro “Quantidade de Habbos não corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_WEARS_EFFECT

Habbo não possui efeito

WiredConditionNotHabboHasEffect

Avalia a condição/filtro “Habbo não possui efeito” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_WEARS_BADGE

Habbo não usa emblema

WiredConditionNotHabboWearsBadge

Avalia a condição/filtro “Habbo não usa emblema” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_HAS_VARIABLE

Variável não existe

WiredConditionNotHasVariable

Avalia a condição/filtro “Variável não existe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_IN_GROUP

Habbo não está no grupo

WiredConditionNotInGroup

Avalia a condição/filtro “Habbo não está no grupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_IN_TEAM

Habbo não está na equipe

WiredConditionNotInTeam

Avalia a condição/filtro “Habbo não está na equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_MATCH_SSHOT

Estado e posição do mobi não correspondem

WiredConditionNotMatchStatePosition

Avalia a condição/filtro “Estado e posição do mobi não correspondem” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoNOT_ACTOR_ON_FURNI

Ativador não está sobre o mobi

WiredConditionNotTriggerOnFurni

Avalia a condição/filtro “Ativador não está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECT_QUANTITY

Selectquantidade

WiredConditionSelectQuantity

Avalia a condição/filtro “Selectquantidade” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Selectormobiportipo

WiredConditionSelectorFurniByType

Avalia a condição/filtro “Selectormobiportipo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_HABBOS_BY_NAME

Selector Habbospornome

WiredConditionSelectorHabbosByName

Avalia a condição/filtro “Selector Habbospornome” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoSELECTOR_HABBOS_IN_GROUP

Selector Habbosgrupo

WiredConditionSelectorHabbosGroup

Avalia a condição/filtro “Selector Habbosgrupo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_IS_WINNING

Equipe está vencendo

WiredConditionTeamIsWinning

Avalia a condição/filtro “Equipe está vencendo” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoACTOR_IN_TEAM

Habbo pertence à equipe

WiredConditionTeamMember

Avalia a condição/filtro “Habbo pertence à equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ Condição

Pontuação da equipe

WiredConditionTeamScore

Avalia a condição/filtro “Pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_SCORE_COMPARE

Compara pontuação da equipe

WiredConditionTeamScoreCompare

Avalia a condição/filtro “Compara pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTEAM_SCORE_VALUE

Valor da pontuação da equipe

WiredConditionTeamScoreValue

Avalia a condição/filtro “Valor da pontuação da equipe” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_MORE_THAN

Tempo exato

WiredConditionTempoExato

Avalia a condição/filtro “Tempo exato” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTIME_COINCIDE

Horário coincide

WiredConditionTimeCoincide

Avalia a condição/filtro “Horário coincide” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoTRIGGER_ON_FURNI

Ativador está sobre o mobi

WiredConditionTriggerOnFurni

Avalia a condição/filtro “Ativador está sobre o mobi” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoUSER_COUNT_IN_ROOM

Quantidade de usuários no quarto

WiredConditionUserCountInRoom

Avalia a condição/filtro “Quantidade de usuários no quarto” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_AGE

Idade da variável

WiredConditionVariableAge

Avalia a condição/filtro “Idade da variável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_OTHER_ROOM

Variável de outro quarto

WiredConditionVariableFromOtherRoom

Avalia a condição/filtro “Variável de outro quarto” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoVARIABLE_VALUE

Valor da variável corresponde

WiredConditionVariableValue

Avalia a condição/filtro “Valor da variável corresponde” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_FURNI

Filtra mobis

WiredFilterFurni

Avalia a condição/filtro “Filtra mobis” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_FURNI_VARIABLE_EXTREME

Filtra mobis por extremos de variável

WiredFilterFurniVariableExtreme

Avalia a condição/filtro “Filtra mobis por extremos de variável” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_HABBOS

Filtra Habbos

WiredFilterHabbos

Avalia a condição/filtro “Filtra Habbos” antes de liberar os efeitos da pilha.

✓ CondiçãoFILTER_USER_VARIABLE_EXTREME

Filtra usuários por extremos de variável

WiredFilterUserVariableExtreme

Avalia a condição/filtro “Filtra usuários por extremos de variável” antes de liberar os efeitos da pilha.